المعرض العلمي بمدارس رواد الخليج – Crispy Science Fair (RAIS students Only)

Crispy Science Fair Competition

 

Read more about the competition and you can register in the registration form at the end:

You will be given a program that counts money. Not by itself, but by having a cashier person who pushes buttons on the computer. But buttons are not so fast. Your challenge is to design good way for cashiers to enter the value of the money they have. You can use MakeyMakey to make special buttons that will help cashiers count money fast.


In the challenge day your team will need to provide a cashier’s station (of your own design) that will go through several rounds:


Round 1 you will be given an envelop with random number of banknotes. One member of your team will perform the cashier’s job and count. If you succeed to correctly count the amount at this round you will get 100 points. 20 points will be deducted for each mistake.


Rounds 2 a cashier’s from another team will come to your station. They can not speak to anyone of your team before or during working on your station. Any training or instructions you want them to know to use your station should be written or drawn in front of them.

They will have 120 seconds to read or practice at your station. Afterwards, the cashiers will be given an envelop with banknotes to count. If he or she succeeds to count the correct amount at your system, your team and the cashier’s team will get 50 points each. One member of your team will work at another station as well. The maximum number of points you can win at each round is 100 points.

To win you should score the highest number of points. If there is a tie, the team who took the least time to count money at their station wins.

Bonus points :

  • Drop test you will get an extra 150 points if the device works and has no damage after 1 meter fall over a foam floor.

  • Bonus a new graphical display

  • New software features will grant you bonus points that will be determined by the judges depending on how useful and complex the feature is.

  • Design a completely new code: 500 point.


Rules of competition :

  • You can use the program that crispy science provided you. You can also adjust the program or create your own

  • Teams should be in a minimum of 3 students and maximum of 5 students

  • You can use any material to design your station.

  • You can not use the keyboard as part of the cashier machine.

  • Machines should pass the test on 25-May-2013 . All buttons in the machine should be working to qualify to enter the competition.

  • Special rules for teams from 7th grade and above: you will need to modify the software code to include a coin counter for 0.25 and 0.50 SR. You are also required to design a Box that has sensors to detect the insertion of the coins and recognize them.

Important Dates :

Deadline  to register your team: 11-May-2013

Labs open for teams: TBD May-2013

Software programing workshop (7th – 9th grades) : TBD May-2013

Testing teams machines: 25-May-2013

Competition day: 30-May-2013

  • 7:00 – 7:30 Sign up and setting stations

  • 7:30 – 8:00 Breakfast

  • 8:00  Qualification tests and teams interviews

  • 9:00 Round 1

  • 9:05 Round 2

  • 9:10 Round 3

  • 9:15 teams interviews

  • 9:45 Round 4

  • 9:55 Round 5

  • 10:00 Round 6

  • 10:10 Stations evaluation and bonus tests

  • 10:30 Final ceremony

    Crispy Scientist ! .. Please Register here :)

شاهد عرض علوم مقرمشة لتطوير الوسائل التعليمية .. مباشر على اليوتيوب غدًا الاثنين الرابعة بتوقيت جرينتش – السابعة مساءً بتوقيت السعودية

شاهد عرض علوم مقرمشة لتطوير الوسائل التعليمية .. مباشر على اليوتيوب غدًا الاثنين الرابعة بتوقيت جرينتش – السابعة مساءً بتوقيت السعودية

 


 ضمن فعاليات أسبوع التعليم المفتوح سيتم إطلاق مبادرة برنامج تطوير ألعاب تعليمية تفاعلية مع الكمبيوتر باستخدام أداة الابتكار ومنصة برنامج سكراتش والتي ستساعد في إتاحة وسائل التعلم للجميع.يقدم هذه المبادرة المهندس سامي آل عبدربه ، الرئيس التنفيذي لعلوم مقرمشة وطالب مبتعث في أوريجون بالولايات المتحدة الأمريكية. وذلك بالتعاون مع فريق من المتطوعين في كل من السعودية وأمريكا. خلال هذا العرض والذي سيذاع على الهواء مباشرةً على Google Hangout وعلى اليوتيوب سيعرض مثال عملي للنموذج الأولي لأول لعبة لتعليم مبادئ الوراثة المندلية تم تصميمها وتطويرها عبر هذا البرنامج . من خلال هذا البرنامج سيتاح للمعلمين ،والطلاب أنفسهم  أن يقوموا باستنساخ اللعبة واستعمالها في الفصل. برنامج تطوير الوسائل التعليمية التشاركية سيفتح فرص التعلم للطلبة في المدارس والشغوفين بالتعلم بالبيت بعيدًا عن قيود المنهج الدراسي ومراحله. 

سيتاح تصميم هذه اللعبة للجميع من خلال رخصة المشاع الإبداعي. في نهاية هذا العرض سيتم شرح عرض بسيط عن طرق تطوير ألعاب مشابهة باستخدام أداة الابتكار وبرنامج سكراتش يمكن للمعلمين والأطفال أيضًا استعمالها دون الحاجة لخبرة في البرمجة.

أداة الابتكار MakeyMakey وبرنامج سكراتش هما أدوات ابتكارية تم البدء بتطويرها في معهد MIT وكلاهما متاحان للجميع لمساعدتهم على الابتكار والتصميم.‎
رابط الحدث

 

توضيح بعض الاستفسارات

قام الرئيس التنفيذي لمؤسسة العلوم المقرمشة المهندس سامي آل عبد ربه بشرح بعض الاستفسارات التي وردت لنا من خلال التعليقات على مشروع أداة الابتكار. تجدون أدناه نص ما ذكره، وفي انتظار تصويتكم.

هل دور علوم مقرمشة هو تسويق أداة قائمة بتدريب الطلاب والمعلمين على هذه الأداة؟ أي هل الفكرة تسويقية وتدريبية؟

من خلال رخصة حصرية لتوفير المنتج في المملكة تهدف علوم مقرمشة لتحقيق العناصر التالية : ١- توفير المنتج بشكل ميسر لجميع المدارس والمنازل السعودية التي لديها عنوان بريدي بتكلفة معقولة. وتسويق المنتج لتعريف السوق به ٢- تصميم الوسائل التعليمية بكلا قسميها البرمجية و/أو العتادية التي يمكن استخدامها مع أداة الابتكار. على أن توفر علوم مقرمشة للتربويين هذه الوسائل كتصاميم يمكن استنساخها أو كمنتجات يمكن شراءها. ٣- أن نقدم برامج تعليم غير منهجي تحفز على استخدام الوسائل التعليمية أو أداة الابتكار ذاتها وذلك من خلال الأنشطة التالية : *مسابقات الابتكار *ورش عمل تصميم (في المدارس وجامعات الهندسة) ” دون الاعتماد على منتجاتهم ، فهم عملاء لورش العمل لكنهم مصنعين محتملين” *دعم مشاريع التصميم المشاريع الطلابية *تقديم برنامج ابتكار Human Machine Interfaces من خلال البرامج الإثرائية للموهوبين *تعريف المعلمين بالمنتجات التي تصممها علوم مقرمشة وكيفية استخدامها من خلال هذه الأهداف ستقدم علوم مقرمشة المنتج وكذلك الخدمات المبنية عليه وتحفز المجتمع التعليمي على استهلاك الوسائل التعليمية . – نموذج العمل، من سيتحمل التكاليف وتوزيع الأدوار علوم مقرمشة ستتحمل تكاليف توريد الأداة إلى المملكة وكذلك توصيلها للعميل خلال الثلاث أشهر الأولى من المشروع. بعد ذلك يقوم العميل بتحمل تكلفة توصيلها من الخبر إلى موقعه وذلك بمبلغ مقبول بالنسبة للسوق. مهمتنا هي أن نقوم بخدمة ما بعد بيع المنتج أيضًا وذلك من خلال توفير المسابقات أو الفعاليات التي تسمح باستهلاك المنتج لأهداف تعليمية. وعند فتح جميع الوسائل التعليمية المبنية على أداة الابتكار تحت رخصة المشاع المفتوح سيكون بإمكان جميع المعلمين من تطوير وسائلهم التعليمية ومشاركتها والاستفادة من الوسائل التعليمية التي يصممها الآخرون. ولزهد تكلفة التصاميم التي تعتمد عليها أداة الابتكار سيكون من السهل تشجيع المعلمين على استنساخها وتجريبها. تهدف علوم مقرمشة أن تكون منسقًا لأكثر عدد ممكن من مصممي الوسائل التعليمية التي تعتمد على أداة الابتكار. من خلالها سيمكن بيع المزيد من أداة الابتكار وكذلك إعادة تصميم الوسائل التي يصممها المعلمون بتصنيع أكثر حرفية وإتقانًا Designed for manufacturability وبقيمة مضافة. ما هو نوع ومدة التدريب المتطلب للطالب والمعلم إذا كانت الأداة ستطبق في المدارس. لا يوجد تدريب أساسي لتشغيل الأداة أو البدء باستخدامها. الاطلاع على نسخة مترجمة من هذه الصفحة يكفي: www.makeymakey.com/howto.php إنما يمكن تدريب المعلمين بورشة عمل مدتها يوم واحد والطلاب بورشة عمل مدتها قد تصل لثلاث أيام كحد أقصى لإتقان شرح / استيعاب مفاهيم علمية معينة باستخدام أداة الابتكار. أو لتصميم وسائل تعليمية تحقق هدف معين . التساؤل الكبير الذي ستطرحه الوزارة أو الجهات المستهدفة هو مالذي يخبرني بأن هذا من الناحية التربوية أفضل لي من بعض البدائل الأخرى مثل التعلم بالألعاب Gaming ومواقع محاكاة العلوم مثل http://www.explorelearning.com/ . MakeyMakey تعتبر منتج محفز لاستخدام كلا من مواقع العلوم أو التعلم بالألعاب. فكلاهما يعتمد على استخدام لوحة المفاتيح والفارة للتصفح أو اللعب أو التفاعل مع البيئة الافتراضية أو الواقع الافتراضي. MakeyMakey ستجعل البيئة الافتراضية التي تقدمها تلك المواقع أكثر واقعية. أمثلة: – بدلاً من تصفح القبة السماوية باستخدام الماوس، يمكن من خلال أداة الابتكار تصميم كرسي عند تحريكه تتحرك النجوم والكواكب (مدة تصميم هذه الفكرة وتنفيذها : ٥ ساعات ، التكلفة المتوقعة : ١٠٠٠ ريال + كمبيوتر + بروجكتر) – بدلاً من لعب لعبة شخصية تتحرك باستخدام الأسهم على لوحة المفاتيح، يمكن تصميم اللعبة كي تتحرك مع حركة جسد الطفل على منصة مصنوعة من شرائح قصدير ملصقة على كرتونة ( مدة التصميم والتصنيع : أقل من ساعة، التكلفة المتوقعة : ٢٠ ريال) بالنسبة للاعتماد على الأقسام الأكاديمية في كليات الهندسة والتصميم فهو اعتماد عليها كعميل مستهلك لخدمة ورش العمل . لكنه أيضًا شريك محتمل في تصنيع وسائل تعليمية. استثمار وزارة التعليم في الفكرة سيجعل فريق علوم مقرمشة يركز على توفير الوقت والجهد والكوادر (التي تم توفير بعض أفرادها) القادرة على تصميم الوسائل التعليمية المناسبة لاحتياجات الوزارة. طلاب الأقسام الأكاديمية هم عملاء المشروع في خدمته لورش العمل التي تعلمهم على مبادئ التصميم الهندسي. قد يفشلون في عملية التصميم أو يصممون تصاميم غير مستهدفة للتعليم وهذا متوقع. أما في حال نجاحهم في تصميم منتجات تعليمية فحينها سيكونون شركاء لجهود علوم مقرمشة في توليد الوسائل التعليمية المناسبة لتعلم الطفل في الصف أو خارجه.

العلوم المقرمشة بحاجة لمساعدتكم !

بدأت يوم أمس حملة التصويت لمشروع العلوم المقرمشة ويمكنكم متابعة الفيديو التعريفي من خلال الرابط الآتي 


رابط الفيديو
http://youtu.be/UHrwnadwvd8

كما بإمكانكم التصويت لمشروع أداة الابتكار على الرابط وبحسب الخطوات الموضحه في الصوره أدناه :
http://tamhub.com/project/1355

نحتاج صوتكم .. نحتاج تشاركونا الحلم 

 

العلوم المقرمشة تشارك بمسابقة احسان التعليمية


شاركت علوم مقرمشة بمسابقة إحسان التعليمية تام ( #تعليم_بإحسان ) بمشروع أداة الابتكار MakeyMakey مع علوم مقرمشة.
أداة الابتكار هي أداة تتيح للأطفال والكبار أن يبتكروا وسائل تفاعلية تسمح بالتفاعل مع جهاز الحاسب بأسلوب تفاعلي يسمح بابتكارات عديدة. تابعوا التشويقة .. ترقبوا عرض المشروع غدًا
لمتابعة الفيديو التشويقي انقر هنا
إذا كنت فضوليًا وترغب بالتعرف على الأداة :
________
CrispyScience is presenting its most revolutionary project : MakeyMakey for education. MakeyMakey is a product developed by JoyLabz and brought to Saudi Arabia by CrispyScience. Watch our trailer and stay tuned for the full video very soon 

To watch the teaser clip please click here 

if already curious to know about makeymakey visit makeymakey.com

crispyscience@
makeymakey.com

العلوم المقرمشة تحتفل بنجاح مشاركتها في مهرجان أرامكو الثقافي

 

العلوم المقرمشة مساء أمس بنجاح مشاركتها  في مهرجان أرامكو الثقافي وذلك بعد 25 يوم من العمل المتواصل، إذ شاركت العلوم المقرمشة من خلال واحة المعرفة  والتي حازت على تقييم عال كأفضل خيمة في المهرجان من ناحية العمق المعرفي وإفادة الزوار بخمسة أركان تعليمية مختلفة بعد أن زار أركان العلوم المقرمشة أكثر من 10000 زائر ! . تخلل الاحتفال عدد من الفقرات المختلفة التي ساهمت في توثيق العلاقة الحميدة بين أعضاء الفريق، واختتم بتكريمهم بالاضافة لتكريم المتطوعين من شركة أرامكو السعودية. 

العلوم المقرمشة بدورها تشكر جميع من ساهم في نجاح هذا المهرجان، وتعد جمهورها الكريم بالأحساء بعدد من المفاجآت القادمة باذن الله تعالى. 

العلوم المقرمشة تتخطى حاجز الـ 10000 زائر منذ بداية مهرجان أرامكو الثقافي بالأحساء

بانجاز فريد وبتميز يحسب للعلوم المقرمشة وفريقها المتواجد في مهرجان أرامكو الثقافي بالأحساء، تجاوز عدد مرتادي أركان العلوم المقرمشة في خيمة واحة المعرفة العشرة آلاف زائر في الأقسام الخمسة التي يتم تشغيلهم من خلالها. الجدير بالذكر أن منتجات العلوم المقرمشة وخدماتها شغلت اوساط المجتمع وشهد الجميع على تميزها وابداعيتها. 

لقراءة مقال عن خيمة واحة المعرفة في موقع ” الأحساء اليوم ” الرجاء النقر هنا 

لرؤية فيديو قصير باليوتيوب عن خيمة واحة المعرفة الرجاء النقر هنا 

30 الف شخص يزوروا واحة المعرفة في أقل من 6 ساعات !

30 الف شخص يزوروا واحة المعرفة في أقل من 6 ساعات !

ضمن فعاليات مهرجان أرامكو الثقافي بالأحساء وعلى مدة 25 يوم متواصلة تشارك العلوم المقرمشة في خيمة واحة العلوم بـخمسة من فعالياتها الحصرية الابداعية. حيث تأخذ العلوم المقرمشة مرتادين أركانها في جولة علمية مقرمشــة إبتداء بورشة ومصنع الاوريقامي والجمع الذهني ، مرورا بمطار العلوم المقرمشة حيث يتعلم الزوار كيفية الطيران عن طريق برنامج الطيار المبدع، لتحط بنا الطائرة الرحال في الركن الأكثر اثارة ” ميكي ميكي ” والابتكار المقرمش. الجدير بالذكر أن المهرجان مستمر حتى تاريخ 20 ديسمبر ويوميا من الساعه الخامسة إلى العاشرة مساء.

لا تفوتوا فرصة التعلم والاستمتاع مع العلوم المقرمشة

العلوم المقرمشة تبهر الزوار ب ” ميكي .. ميكي ” !

قامت شركة أرامكو السعودية وضمن نشرتها اليوميه بتغطية فعاليات مهرجان أرامكو الثقافي بالأحساء بالتعليق على ” ميكي .. ميكي ” بعد اثارته لإعجاب رواد المهرجان. الجدير بالذكر أن العلوم المقرمشة هي الوكيل الحصري لميكي ميكي بالسعودية والبحرين. 

يوم العلوم والفنون الثاني

يسر علوم مقرمشة دعوتكم لحضور نشاطاتها المميزة بمناسبة عيد الأضحى المبارك خلال فعاليات ” يوم العلوم والفنون الثاني ” الذي سيقام في (مقهى سيراميك ألا كارت) بمجمع الراشد – بوابة 5 – الطابق الثالث

الفعاليات للأطفال من 7 حتى 12 سنة أولاد وبنات يوميا  من 29/10/2012 إلى 1/11/2012 باختيار احدى الفترتين :

الفترة الأولى: 4:00 م – 6:00 م

الفترة الثانية: 6:00 م – 8:00 م

يتضمن البرنامج:

  • تجارب علمية مقرمشة
  • ألعاب تعليمية هادفة
  • وجبة غذائية في نهاية البرنامج
طريقة التسجيل : 
  • التسجيل الكترونيا عن طريق : http://goo.gl/8riua ثم الدفع في سيراميك ألا كارت  لتأكيد الحجز.
  • شراء التذكرة بشكل مباشر من سيراميك آلا كارت

المقاعد محدودة .. والأولوية لأسبقية الدفع .. فلا تفوتوا الفرصة ..